מציג 49–64 מתוך 159 תוצאות
מונופול דיל
על המשחק
כל משתתף, בתורו, חושף ומניח קלפים על השולחן, במטרה ליצור 3 קבוצות נכסים מלאות ושלמות. אבל… זהירות! עיקולים בלתי-צפויים וכונסי נכסים אכזריים, יכולים להפוך את גורלך בהינף קלף!
מינימום משתתפים: 2, מקסימום משתתפים: 4
מי המנצח
להיות הראשון שהצליח לצבור 3 קבוצות נכסים שלמות.
מה בקופסה
106 קלפי משחק, 4 קלפי הוראות מקוצרות, דף הוראות מפורטות
מונופול קלאסי המקורי
מונופול קלאסי המקורי
על המשחק
מחלקים בין המשתתפים סכום כסף הנקוב בהוראות, כל משתתף בתורו מטיל את 2 הקוביות ומתקדם בהתאם לסכום שהן מראות, וממלא אחר ההוראות המופיעות על המשבצת אליה הגיע. בכל משבצת אפשר לבצע אחת מהפעולות הבאות: לקנות נכס, אם הוא פנוי, או לשלם דמי שכירות לבעל הנכס, לקחת קלף מזל, ללכת לכלא, להפסיד תור או לקבל משכורת.
רוב המשבצות הן משבצות רחובות, רק כאשר לשחקן יש את כל הרחובות באותה עיר הוא ראשי לבנות בה בתים ולאחר מכן להקים בתי מלון. הצבת בתים ברחוב מעלה את ערכו של הרחוב ואת שכר הדירה למגיע אליו.
מינימום משתתפים: 2, מקסימום משתתפים: 6
מי המנצח
המשתתף העשיר ביותר בסוף המשחק, עם הרכוש והכסף הרב ביותר - הוא המנצח
מה בקופסה
לוח משחק, 6 כלי משחק ממתכת, קלפי משחק, שטרי קניין, קלפי הפתעה, קלפי תיבת מזל, חבילת שטרות כסף, 32 בתים, 12 בתי מלון, 2 קוביות משחק, הוראות מפורטות
מחוץ לקופסא
פותחים 9 קלפים ומניחים במרכז וכל המשתתפים מחפשים בו זמנית זוג קלפים שהחיבור ביניהם מייצג מושג, מטבע לשון או שם ידוע כלשהו. הראשון שמצליח זוכה בזוג הקלפים המייצג את הביטוי. משלימים מהקופה את שני הקלפים שיצאו וממשיכים. וכשהסתיימו הקלפים שבקופה מי שצבר הכי הרבה קלפים הוא המנצח. אלא שהניצחון החשוב יותר הוא חדוות היצירה וסיעור המוחות שחווים כול המשתתפים.
מילים בעיגולים
מירוץ הצבעים
מישהו לעוף איתו
לשושנה המכשפה יש שישה חברים: יוני ינשופוני, שפיץ העכבר, גד הקרפד, קיקי התרנגול ושולה החתולה. כולם רוצים לעוף איתה, אך אבוי, שושנה יכולה לקחת בכל פעם רק שלושה חברים.
אז מי יעלה בגורל? ומי ימתין לתור הבא? המתח גדול והשמחה רבה!
”מישהו לעוף איתו” הוא חגיגה משפחתית שמחברת קטנים וגדולים במשחק אבחנה משעשע כבר מגיל ארבע.
מלך הפלאפל-משחק קלפים
מסיבת ממתקים
משחק קלפים מתוק במיוחד המשלב זיכרון, טקטיקה וגם קצת מזל
המשחק מיועד ל 2 עד 5 משתתפים
מטרת המשחק לאסוף קלפים מכל שמונת קלפי הממתקים של המשחק
כל משתתף מקבל בתחילת המשחק 8 קלפים, 4 גלויים על השולחן 4 קלפים ביד הגלויים רק לו. בחפיסת הקלפים תוכלו למצוא: 8 סוגי ממתקים שונים – אותם יש לאסוף 4 סוגי עטיפות ממתקים – מהם יש להיפטר מהר ככל האפשר ג’וקר – קלף מיוחד המשמש כתחליף לכל קלף שהמשתתף מחליט שן כואבת – אשר מהווה מכשול, ממנה ניתן להיפטר רק בצמוד לקלף רופא השיניים קלפים מיוחדים: קלף חטיפה “תן הפתעה” – המשתתף יכול לבחור קלף מתוך ידו של המשתתף האחר קלף חטיפה “תן ביס” – המשתתף יכול לבחור קלף מתוך הקלפים של משתתף אחר אשר מונחים גלויים על השולחן החלף 3 – מאפשר למשתתף להורות לכל שחקן אחר על פי בחירתו להיפטר מ 3 קלפים ולקחת 3 קלפים מהקופה (גם במיקרה זה אין להיפטר משן כואבת ללא רופא שיניים)
חוקים מיוחדים שכדאי לזכור
לאחר כל מהלך על השחקן להשלים קלפים מהקופה כך שתמיד יהיו לו 8 קלפים
ניתן להיפטר מ 2-3 קלפי ממתק או עטיפות זהות בו זמנית
ניתן להיפטר מכל קלפי השיניים עם קלף של רופא שיניים אחד
ניתן להיפטר מקלף רופא שיניים בכל שלב במשחק ללא הגבלה
כאשר נפטרים מעטיפה חייבים לקחת קלף אחר מהקופה ואין לקחת מהקלפים שנזרקו באופן דומה
גם שחקן שנלקח ממנו קלף חייב להשלים מהקופה
לאחר ששחקן זרק קלפים – רק הקלף אשר בראש הערימה ניתן לאיסוף על ידי המשתתף הבא בתור
מפלי הדרקון
מרוץ הגבינה
משאית 3
משחק בניה אסטרטגי -רעידת אדמה
רעידת אדמה –
משחק בניה אסטרטגי מותח ומלהיב
עליכם לבנות באמצעות הקלפים סוגים שונים של מבנים ולנסות למכור אותם. קחו בחשבון כי בכל רגע עלולה להתרחש רעידת אדמה ולהרוס את כל מה שבניתם. במהלך הבנייה תצטרכו לקבל החלטות מהירות ולהפעיל את יכולות המשא ומתן שלכם. ככל שתבנו יותר מבנים ותמכרו אותם בזמן, כך תקבלו מזוודות כסף רבות יותר ותנצחו במשחק.
איך משחקים?
השחקן שבנה ארמון חול לאחרונה, הוא זה שמתחיל את המשחק, משם המשחק מתנהל בכיוון השעון (עד לרעידת האדמה הראשונה). כל שחקן בתורו צריך לבצע ארבעה מהלכים, בסדר הבא: 1. שלב הבנייה: לבנות שני מבנים או שלושה באמצעות הקלפים שברשותו. 2 שלב המסחר והמינוף הבנקאי: למשוך שלושה קלפים מה"בנק" ולסחור איתם או לתרום אותם לשחקנים אחרים. ניתן גם להיעזר במינוף בנקאי. 3. שלב הבנייה הנוספת: לבנות באמצעות הקלפים שהתקבלו מהמסחר והמינוף הבנקאי. 4. שלב הרחבת המשאבים: למשוך שני קלפים מהקופה.
סיום המשחק: המשחק מסתיים כאשר קופת ה"בנק" נגמרת. בסיום המשחק, כל השחקנים מוכרים את אתרי הבנייה שלהם ולוקחים את מזוודות הניצחון על פי המחירון שמופיע בתחתית הקלפים. בשלב זה לא ניתן להשתמש בקלפים שנותרו ביד כדי לבנות בהם. השחקן עם מספר מזוודות הניצחון הרב ביותר הוא המנצח.
משחק העסקים מסביב לעולם
מסביב לעולם –
משחק עסקים חוצה גבולות!
תשכחו את כל מה שידעתם על משחקי מונופול.
“מסביב לעולם” – משחק העסקים החדש והמפתיע מבית ישראטויס, לוקח אתכם למסע עסקים עתיר חוויות, שמתחיל בישראל ו… מסובב את העולם!
הילדים של היום הם אנשי העסקים של מחר.
“מסביב לעולם”, המשחק החדש מבית ישראטויס, מכניס את המשתתפים לעולם תוכן עשיר ומרתק ומספק להם את הכלים הראשונים להצלחה עסקית בעולם גלובלי.
עלילת המשחק מתרחשת כולה בזירה עגולה, בה אין משתתפים המוצאים את עצמם בפינה. המשחק שמורכב ממסלול כפול, נפתח במסלול פנימי, במהלכו רוכשים המשתתפים בתים ובתי מלון בישראל באמצעות שטרות ישראליים חדשים. עד מהרה יעברו המשתתפים בשגרירות, יצטיידו בדרכון וימצאו את עצמם במעבר הגבול בדרכם למדינות העולם במסלול החיצוני, הנושא אותם למסע עסקים חובק עולם.
לחוות עולם תוכן ייחודי ואקטואלי.
במהלך מסע העסקים בחו”ל משתתפי “מסביב לעולם” נחשפים למושגים מרכזיים בתחומי העסקים, הכלכלה והתיירות: מהו בנק, מהו דרכון, מהם מעברי גבול ושגרירות, כיצד מחשבים את שערי החליפין בהמרת שקלים לדולרים בעמדת ה-Change, מה עושים בדיוטי פרי, כיצד נוסעים ברכבת תחתית ואיך מקבלים החזרי מס על רכישות בחו”ל.
ממש כמו אנשי עסקים אמיתיים, השחקנים ממשיכים להתעדכן ולקבל הודעות דוא”ל ומסרונים באמצעות קלפי משחק ייחודיים, המעשירים את חוויית המשחק ומובילים לתהפוכות מפתיעות.
הכינו את הדרכונים, יוצאים לדרך!
המשחק “מסביב לעולם” מיוצר באיכות גבוהה והוא כולל לוח משחק וכרטיסים עבים בציפוי למינציה.
המשחק מגיע במארז מהודר המעוצב כמזוודת עסקים.
משחק התאמה הקשרים
הקשרים –
משייכים בין הדברים ומתאימים את הכרטיסים.
משחק לפיתוח יכולת הקישור והשייכות,
תורם לשיפור כושר ההתבוננות בתמונה ויכולת ההתאמה ולחיזוק הזיכרון החזותי.
במשחק 24 כרטיסים המרכיבים 12 זוגות של הקשרים.
על כרטיס אחד מופיעה תמונה ובכרטיס השני מופיעה תמונה אחרת המשתייכת ומתאימה לה.
על הילד לקשר בין שתי התמונות ולהבין 'מה מתאים למה'
לדוגמה: בכרטיס אחד מופיעה תמונה של ביצה ובכרטיס השני תמונה של אפרוח – על הילד לעשות את החיבור ההגיוני בין שתי התמונות ולחבר בינהם.